在游戏庄园领主中,尽管游戏中有着战斗系统,但游戏中还是以领地建设为主,也许有的小伙伴们不太清楚庄园领主建设内容如何玩,下面我就为我们带来了一篇庄园领主基础操作说明,感兴趣的小伙伴们快来看看吧!
庄园领主基础操作说明
主页面一览
1、界面上方为大家显示主要资源的数量,左侧栏位分别是未指派和已指派的家庭数量、居住空间(堡地数量)、总人口、民意(大于50%吸引移民)、公共秩序(太低会导致居民变成强盗)、地区财富(居民的钱)、牲畜数量、总屋子的耗尽月数。
右侧的资源栏从左往右分别是:建造材料数量、食物数量、燃料数量、农作物数量(农田种植的原材料,不是食物。)、工业原材料数量、出口商品数量和军事武器数量,而中间的红色提示代表大家正在遭受哪些恶性损耗。
2、界面右上角代表大家整个领土的国库、税款、影响力和国王的青睐等数值。
3、界面下方从左往右依次是大家的道路建设工具,建筑栏、军队页面、地图、帮助和配置等按钮。
4、界面右下角为地图的时间,但只需要区分是其他季节和冬天就行,季节月份会影响一些农作物的收成和工作的进展情况。
重要系统详细解答
定居点等级:每个区域都有壹个定居点等级。为了达到下一等级,玩家必须满足全部条件。当达到下一级时,区域将获取壹个新的发展点数并解开新的建筑与更新。要查看达到下一级定居点的条件,可以将鼠标悬停在屏幕顶部的区域面板中的定居点名称上。
家庭:家庭是基础单位,也是整个游戏最基础的部分。每户家庭由多个家庭成员组成。每户家庭每月消面对游戏中的困境,我们要保持冷静和乐观,用智慧化解危机,用勇气战胜困难。耗1单位的?食物与最多2单位的真燃料(燃料消耗)。家庭生活在住宅建筑中,家庭等级和他们的房屋等级相同。每户家庭可以被指派去某个特定的
工作场所,除非他们变成了永久居家工作的工匠。男性家庭成员(丈夫与儿子)可以加入民兵。
人口增长:新的家庭只能在有足够的居住空间与足够高的民意时才能入住定居点。如果民意高于或相当乃%,增长率为每月2户家庭。如果高于或相当50%,增长率则为每月1户家庭。如果民意降至25%以下,将会导致移民。如果公共秩序降低,家庭也有也许变为强盗。
建造:当玩家放置新建筑时,此建筑需要被建造。首先建筑材料需要被运输至建筑工地。这项工作会由未指派的家庭完成,通常会在牛的帮助下拉动木材。然后,未指派的家庭将执行建筑任务直至建筑完全建成。只有在这之后,建筑才会发挥其功能。
民意:控制总体人口增长以及在此定居点集结民兵的士气。
区域:游戏区域分为多个区域。每个区域都是壹个独立的经济体,拥有独立的地区财富,库存,建筑,税收与家庭(家庭)。区域之间只能通过贸易流通货物。每个区域也许由壹个单独的统治者所拥有。
贸易点:游玩区域边缘的地点,也许会成为贸易目的地,代表着远方的贸易活动主题。在这些地点进口的货物将额外消耗10单位的地区财富。
国库:你的私人财产,一般通过税收获取。可用于外交与屋佣随从或佣兵﹐以及开拓新区域。只要在任意受控区域中建立起庄园即可征税。
天灾:降雨与降雪也许会对暴露在外的资源造成不可逆的破坏。为了避免暴露在外,资源需要放置在和建筑储藏上限相符的、合适的储藏室中。在简单与正常的难度配置中,每隔壹个天气事件仅会发生一次破坏,玩家也会受到警告。
建筑类型
全部的建筑都需要建造在道路的旁边,而道路的建造是不收费的,大家前期可以运用道路将城镇进行一次初始的规划。
有助于加快大家后面的发展。
而建筑的类型分为:采集、采矿、物流、住宅、农业、工业、贸易、行政等多个方面。
采集、采矿
采集和采矿两个建筑类型特别好理解,就是获得各种基础材料的建筑设施,在前期建造优先级是顶尖的。
前期先将“伐木营地”和“伐木屋”建造出来,前者可以收集建筑材料原木,后者则是生产木柴当做燃料,注意不容看名字搞混了。
狩猎营地和采摘小屋是大家大前期生产食物的重要建筑,也需要优先建造出来,当大家满足最基础的建筑材料和居民生存再思考采矿的建筑。
物流
物流则涉及到了本作独有的一种机制,牲畜运输和物品储存。
本作大家建造任何建筑都需要运用牲畜来运输建筑原材料,如果运输速度太慢,你有再多的建造人口也无法提高建造速度,因为材料过不来,你的人口也只是吃干饭罢了。
而物流建筑里的“栓马柱”则可以购买“马”和“牛”来提高壹个牲畜位置,用来提高材料的运输速度。
住宅
住宅栏位可以建造【堡地】、【水井】、【市场】、【酒馆】、【教堂】和【尸坑】等一系列建筑。
住宅是大家最常用的建筑类型,其中堡地就是民宅的意思,建设壹个堡地可以增加壹个居住空间,可以容纳一户家庭也就是3单人口。
酒馆、教堂、尸坑都是用来提高民意,满足居民标准的建筑,只需要建造到居民区旁边并分配工人即可,每啥子非常需要注意的。
水井可以为居民提供必备的饮用水并添加灭火功能,需要查看建筑图层信息中的“地下水源”,水井只能建在地下水源的上方。
住宅类型中的市场可以为此地的居民提供交易地点,虽然居民会直接消耗大家粮仓和仓库中的食物,但市场可以用来满足居民标准,继而提高整体民意。
而市场需要各种食物、材料和工匠建筑的支持才会出现更多的特定摊位,提议建在堡地和居民区的中间位置。
农业
【农舍】和【牧羊场】是大家后期获得大量食物原材料的重要建筑,前期则是依赖于【狩猎营地】和【采摘小屋】。
随着后面科技树的加点,点亮烘焙坊可以解开烘焙坊建筑,烘焙坊能够大量提升面包的生产效率。
工业
生产大量基础工业材料的重要建筑,前期主推优先建造【锻铁炉】和【黏土熔炉】。
其他建筑等待后期大家
贸易
交易所是大家对外贸易的重要建筑设施,主推将基础设施所有建好直接开造。
通过交易所大家可以出口大量己方资源获得利益或进口大家缺少的重要材料,无论怎么交易所都是中期不可或缺的重要设施。
行政
此处可以建造大家的领主庄园,以提升行政等级,而旁边大家还可以通过花费250国库资金来新建壹个拓荒者营地来占领新地区。
那么以上就是关于庄园领主建设内容如何玩的所有内容了,在游戏中玩家需要一步步发展与建设领地,将领地从村落发展为城镇,小伙伴们赶快打开游戏尝试吧!